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  • Phong Reflection Model 구현 Phong Reflection Model 상세한 정의 $\downarrow$더보기For each light source in the scene, components $i_s$ and $i_d$are defined as the intensities (often as RGB values) of the specular and diffuse components of the light sources, respectively.장면 내의 각 광원에 대해 $i_s$와 $i_d$는 각각 광원의 반사광과 확산광의 세기 (종종 RGB값으로 표현됨)로 정의된다A single term $i_a$ controls the ambient lighting; it is sometimes computed as a sum of contri.. 공감수 0 댓글수 0 2024. 8. 14.
  • Lambertian reflectance Lambertian reflectance은 표면에 대한 이상적인 무광 또는 확산 반사를 정의하는 속성이다관찰자에게 Lambertian의 겉보기 밝기는 관찰자의 시야각에 관계없이 동일하다 이를 좀더 자세히 설명하자면표면의 광도는 어느 각도에서 보더라도 동일한 복사 휘도를 가지며 즉, 동일한 밝기로 보이는 것을 의미한다특정 면적 요소에서 방출되는 에너지는 방출 가도의 코사인에 따라 감소하지만 관찰자가 볼 수 있는 면적이 차지하는 입체각 역시 동일한 비율로 감소하기 때문에, 복사휘도(단위 입체각당 단위 면적당 방사되는 에너지)는 동일하게 유지된다이는 Lambert's Cosine Law를 따르며 이 법칙을 요약하자면 모든 방향에서 반사된 복사휘도가 동일하다는 의미이다 일반적으로 마감되지 않은 나무가 대략적으로.. 공감수 1 댓글수 2 2024. 8. 7.
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